常见问题
Q1、ve1与ve2两个鉴别引擎有什么区别,若何选择?
ve1:默认引擎,此引擎的个性是兼容更多的老旧版本的微信,有
部门特殊机型在特定版本微信下无法使用,专门针对单人场景优化,精度更高。
ve2:新引擎,必要较新版本的微信客户端,机型兼容性会更好,鉴别速度快,精度略低。
目前ve2引擎还处在beta测试阶段,重要是为相识决机型兼容性问题,建议挪用者不要指定具体鉴别引擎,插件将自动选择适合引擎。
Q2、插件兼容性若何?
插件占有
ve1和ve2两个鉴别引擎,能够兼容目前市面上的大部拜别机机型和微信版本。但是因幼法式框架限度、微信版本多多、终端机型多多等成分,我们不能保障所有机型、版本都美满兼容,但是我们将尽最大抵力更新解决出现的兼容性问题。使用前请先联系NG28征询更多细节。
Q3、相机流控指标帧率节造在几多相宜?
目前测试的
Android钟注高端机型只有10帧左右的鉴别率(设备量有限、以现实为准),所以默认值是12帧(建议不也不要低于此值),但是也不要高于20帧。
Q4、插件能否在uni-app等跨平台框架上利用?
能够的,并且提供
uni版的Demo示例。不论任何跨平台框架,都必须编译成微信幼法式体式要求的指标法式,只有在相应的项目中配置引用插件即可。具体请参考相应平台的官方文档。uni-app请接见https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/mp-weixin-plugin.html
Q5、PoseGraphs绘造骨骼图,不沉合、机能等问题?
骨骼图的绘造道理是通过在幼法式的
Camera相机组件上增长一层一样大幼的通明Canvas,再凭据人体鉴别了局中的关键点信息的实时绘造图形。
由于原生组件渲染定位兼容性问题、幼法式Camera组件的实时预览图像与抽帧图像大幼可能不一致的问题(具体请参考官方文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/camera.html#Bug-Tip);所以有部门用户集成时由于没有对Camera和骨骼图Canvas两个骨骼图进行同比缩放、定位不一致,导致的骨骼图关键点与现实图像不符。
针对此问题,我们给开发者两方面的建议:
1、凡是出现骨骼图不沉合,都是上述原因造成的,请参考Demo建复即可。
2、即便出现骨骼图飘移问题,并不会对人体、活动鉴别了局造成影响,由于是吓仔鉴别了局再画图,只是绘造出现了误差;
2、实时绘造骨骼图对机能还是有肯定的影响的,出格是低端机型,因而我们建议在现实产品中关关此职能,或者以缩幼图的方式绘造。
Q6、使用uni-app框架开发时,部门机型出现抽取2帧左右后,意表终场抽帧的问题, 若何解决?
这是由于
Camera组在uni-app中会屡次初始化原因导致的,在最新版本的uni版Demo已经做兼容处置,请联系NG28索取最新demo及解决规划。
Q7、引用插件后,包大幼超出2M限度无法颁布,发何解决?
插件由于鉴别引擎的缘故,占用空间的确比力大(约1.4M);不外能够通过度包解决,我们建议将插件及活动鉴别有关的职能搁置一个独立的子包,这样即不影响主包和其它子包(出格是现有利用集成时),详情看我们提供的Demo,选取了分包的规划。
更多问题能够查阅集成指南、API文档、Demo项目或联系NG28提供支持!